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온새미로 건의사항
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잊혀진섬 관련 건의내용

 

현재 잊혀진섬 사냥 방식

화염의 숨결이 필요한 유저와 속성 완료한 유저, 도와주는 유저가 파티해서 사냥

 

문제점

1. 메인케릭터부터 속성을 진행(밀어주기)해서 비 주류나 라이트유저 캐릭터들은 속성을 진행하기 어려움. 언제 차례가 올지도 모르고 의미없이 도와주기만 하다 접기도하고 나중에 속성이 완료된 케릭터들이 도와주지 않거나 귀찮아함.

2. 잊혀진섬 파티 사냥터에서 아무런 이득없이 오직 화염의 숨결만 보고 사냥하는 곳이라고 해도 무방한곳 (천서나 기타 아이템이 나오지만 아주 큰 메리트를 느끼긴 어려워보임)에서 밀어주기 위한 케릭터들의 속성을 위해 아무런 장비업이나 이득없이 참여해서 같이 사냥함.

3. 라이트 유저나 우선순위가 밀린 케릭터의 경우에는 억지로 혼자 사냥(2분가량 혼자 쳐서 한마리잡거나...) 하거나 지처서혈맹원간의 빈정상함이나 다툼발생하거나 접음...

 

변경했으면 하는방식

1. 현재 상자로 한개만 주는 방식에서 교환불가 한 화염의 숨결을 같이 사냥하는 파티원에게 모두 지급 (동등한 사냥)

단 속성을 완료한 케릭터는 상자로 지급하여 캐릭터 밀어주기 가능하도록 유도 (속성을 완료한 케릭터도 잊섬사냥에 참여하도록 유도)

 

2. 현재 상자로 주는 방식을 유지한체로 밀어주는 케릭터 이외에도 파티사냥터에 참여하는 유저들을 위해

화염의숨결 조각이나 증표등으로(조각or증표10개= 화숨1개) 교환 불가능 한 아이템을 랜덤으로 지급되게 추가

- 밀어주는 케릭터보단 속성을 진행하기 느리겠지만 그래도 잊혀진섬에 가서 사냥하는 의미를 부여하기 충분하다고 생각합니다. 

 

같이 사냥하는 파티사냥터에 대한 메리트가 너무 적은거같습니다. 예로 천마계 같은경우 금 은 동을 랜덤으로 획득하기 때문에 라이트 유저나 하드 유저나 파티사냥을 같이 가려고합니다.

하지만 잊혀진섬은? 다른사람 속성 밀어주러 들어가는데 선듯 도와달라고 요청하기 어렵고 아무런 이득없이 도와주기도 어려운 상황입니다. 

 

꼭 위에 두가지 방법이 아니더라도 파티 사냥터라면 파티사냥터 답게 한명 밀어주러가는 방식이 아니라 균등하게 다같이 즐기면서 할수있도록 유도했으면 좋겠습니다.

 

오늘 운영자랑 유저간의 말다툼을 듣고 생각해서 적어봤습니다. 글재주가 별로 없어 가독성이 떨어지지만 그래도 의미전달은 됐을거라 생각됩니다. 부디 긍정적으로 검토하셔서 게임하는 유저로서 좀 더 재미있게 게임했으면 좋겠습니다.

 

긴글 읽어주셔서 감사합니다. 즐겜합시다~

 

 

 

 

  • anonymous 2020.05.01 15:46

    답변 : 글쓴이 메티스

     

     

    질문

    1.나중에 속성이 완료된 케릭터들이 도와주지 않거나 귀찮아함

    답변

    - 본인은 도움을 받았으나 다른 유저를 도와야 할 시기에 도움을 귀찮아 하는점은 인성차이라 생각됩니다.
      제가 도움드리기는 어려울듯 합니다.
    - 속성을 마친 사람또한 잊섬 보스탐 참여율을 높이기 위해 금은동중 "동"이 드랍되고 있습니다.
      추가로 화숨상자 와 랜덤 화염상자까지 드랍되도록 업그레이드가 되어있는 상태 입니다.

     


    질문

    2.잊섬 파티사냥시 이득없이 화숨만 보고 사냥하는곳이라고 해도 무방한곳

    답변

    - 아직 부족하지만 잊섬의 효율을 올리기 위해 천서 및 악서 완성본 드랍이 추가된 상태입니다.

     

     

    질문

    3. 라이트 유저나 우선순위가 밀린 케릭터의 경우의 다툼

    답변

    - 우선 순위의 대한건은 혈맹의 전략에 따라 진행되는 것으로 판단되어 집니다.
      혈맹의 전략을 이해 못하여 발생되는 다툼 및 이탈은 제가 도움드리기 어려울것 같습니다.


     

    질문

    4.화염의 숨결을 같이 사냥하는 파티원에게 모두 지급,속성을 완료한 케릭터는 상자로 지급하여 캐릭터 밀어주기 가능

    답변

    - 3개월로 서버 기간을 만든것은 각 사냥터마다 걸리는 시간등을 고려하여 정해진 것입니다.
      파티원 모두에게 지급하는 방식으로 변경이 되려면 벨런스상 화숨의 수량을 조정해야 할 것으로 보여집니다.
     
    - 그외 직장인들이 시간이 맞지 않아 파티에 참여하지 못하게 된다면 그 또한 같은 상황이 발생된다고 생각됩니다.
    (예를 들어 파티 시 파티원 모두 드랍되는 설정일 경우 시간이 맞지 않는 직장인 1명을 위해 파티모두드랍으로 속성을 모두 마친 나머지 인원이 다시 잊섬파티 사냥하여 20를 다같이 먹어가며 도와 주실 수 있을지도 생각해 보셔야 할 듯 합니다. )

     


    질문

    5. 화염의숨결 조각이나 증표등으로(조각or증표10개= 화숨1개) 교환 불가능 한 아이템을 랜덤으로 지급

    답변

    - 해당 문의건은 기간적 벨런스 및 악용으로 사용될 소지는 없는지 충분히 고려해 보겠습니다.

      다만 수정이 이루어지게 된다면 이런 문제들이 생기지 않을까 합니다.

      보스가 화숨 한개를 높은 드랍할 때 이것보다 더더더 잘나오게 하는게 맞다는 항의로 인해 드랍을 올려드렸고

      이점에 유저들은 만족하셨지만 다음차에보니 변경 된 드랍율은 당연한것이 되었습니다. 
      그러나 또 다시 더 빨리 하고 싶은 마음에 화숨이 나오지 않는다며 항의를 하셨고 그로인해 추가

      랜덤 화숨상자까지 나오게 수정해드렸습니다. 
      그때도 이정도면 할만하다고 만족 하셨습니다.

      문제는 다음차가 새로 시작되어 다시 더 빨리 하고 싶은 마음에 화숨이 안나온다며 전차와 동일한 항의를

      다시 하게 되는 반복적인 일들이 계속 일어나고 있습니다.

     

      글쓴이님 말씀 처럼 이런 방식을 도입하게 되면 당연히 전보다는 좋아졌다며 받아드리실것이고
      다음차에는 추가된 방식(조각or증표10개= 화숨1개)은 다시 당연한것이 될 것이고 남들보다 더 빨리
      진행하고 싶은 욕심또한 반복적으로 일어나 "화숨 안나온다" 라고 이번처럼 또 항의 할것이라 예상됩니다.

     

      충분히 고민해보고 생각해보겠습니다만
      유저분들의 빨리 하고 싶다는 끝 없는 욕심의 마음을 충족 시켜드리는 수정은 없는것 같기도 합니다.

     

     

    질문

    6.같이 사냥하는 파티사냥터에 대한 메리트가 너무 적은거같습니다.

    답변

    - 파티사냥터 메리트는 큰 문제가 없는 선에서 계속 추가 추가 하며 발전중인 상태입니다.

     

     

    질문

    7.천마계 같은경우 금 은 동을 랜덤으로 획득하기 때문에 라이트 유저나 하드 유저나 파티사냥을 같이 가려고합니다.

    답변

    - 천마계에서 "동"이 드랍되며  잊섬도 천마계보스에게 나오는것처럼 잊섬보스에게 "동"이 나옵니다

     

     

    질문

    3.한명 밀어주러가는 방식이 아니라 균등하게 다같이 즐기면서 할수있도록 유도했으면 좋겠습니다.

    답변

    - 지금은 무기 만들때 1 3 3 3 3 4 4 5 5 5 4 3 방식으로 파티사냥터 열릴때 9차무기하고 된상태로 올라오시지만

      예전에는 1 5 5 5 5 4 4 4 4 4 3 2 였나? 방식으로 8차무기로 잊섬을 올라가였고 후반에 수량이 적은 방식이다보니

      9차 무기를 하기 어려웠습니다 대신 10차무기 11차 무기도 가능했죠
      그런상태로 9차 무기를 만들지 못한 상태로 잊섬에 오는  점을 이용하여 하급메달이라는 아이템을 잊섬에서
      드랍되게 하여 1000개를 모으면 9차무기가 되고 중급메달을 천마계에서 모으면 10차무기가 되고 용레이드잡아서
      상급메달모으면 11차 무기가 되는 방식으로 잊섬에서 속성이 완성되어도 사냥해야하는 방식으로 유도하여 늦은

      신규들 화숨모을때 도와줄수 있게 수정 한적이 있습니다.


      하지만 이것도 2차수 정도 해보니 정확한 기억은 안나지만 어떤 부작용이 생겨 다시 삭제 원복되었던것으로

      기억합니다.

      안돌아가는 머리 돌려가며 여러가지 방식 아이디어를 도입해보았지만 현재 이상태정도로 유지중입니다.

     

     

    질문

    8.오늘 운영자랑 유저간의 말다툼을 듣고 생각해서 적어봤습니다

    답변

    - 제가 구상한 온새미로는 3개월 하자섭 컨텐츠로 시간이 들여 장비를 업그레이드 하며 즐기는 서버 입니다.
      그런 저와 조금이라도 빨리 속성석을 만들고 싶은 유저분의 생각 차이로 인해 발생한 말다툼 이였습니다.

     

      더빨리 더빨리 하려는 마음인 유저의 건의를 받아 기존에는 9차무기로 잊섬에 올 수 없었으나 지금은

      가능해 졌습니다. 그외 악세도 높아졌습니다.
      이번에도 속성석 또한 빨리 하게 만들어 드린다면 차후에는 할것이 없다며 컨텐츠를 더 만들어 달라는
      또 다른 항의가 나오게 될 것입니다. 
      기존에도 컨텐츠가 부족하다고 하여 잊섬 및 천마계가 추가 되었으나 결국 다시 원점으로 돌아간것처럼
      새로 만들어진 사냥터도 빠르게 할 수 있게 해달라는 항의.. 새로운 컨텐츠.. 다시 항의..

     

      이렇게 더 빠르게 하고 싶은 마음과의 다툼을 본 한유저가 저에게 귓말을 보냈습니다
      "본섭에서 버그베어가 "젤" 안준다고 nc에 항의 하러가겠네요"라고 귓말이 왔네요

     

      빨리 모으고 먹고 싶은 끝없는 마음을 충족할 방법은 없습니다 더 빠르게 할수 있게 한다고해도 그것은 또

      당연한것이 될것이고 빠르게 더 빠르게 라는 욕심의 끝은 없다고 봅니다

     

      매차 이런 문제들로 전창에 "화숨 안나온다" 식으로 항의하는분에게는 어제처럼 드랍은 확률이다 라는 답변입니다
      저의 성격상 예의있는 사람에게는 예의있게 답변하고 예의 없는 방식에 막말에는 똑같이 막말로 답변하는

      당신의 거울 방식이라는 답변 방식 또한 저도 문제라고 생각됩니다

      그분들은 운영자가 부처이길 원하시는지 모르겠지만 죄송하게도 저는 아직 부처가 되지못한 사람이다보니
      예의 없는 방식에 말투에는 똑같이 대처하고 있는 어리석은 영자입니다.

     

      건의게시판에 신중하게 고민하며 예의 있게 의견 남겨주신점 감사드리며

      이 내용에 대해 문제가 없는 선에서는 조정해보겠습니다.
      의견 주신 내용 충분한 답변이 되었는지 모르겠습니다.
      말씀해주신 내용 충분히 생각하고 고려해보겠습니다.

     


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